Latest Public Build
Aimoge Defense 5.1
「Dark」「Pink」属性と異世界関連の新要素を追加し、後半WAVEやイベント、レリック、音声・UIまわりを調整したアップデート。
あい闇WAVE・あい裏WAVE、新イベント、異世界対策用のレリック・支援などを追加し、各種不具合や説明表示も改善しました。
2026/08/13公開。
異世界・WAVE
- 条件を満たすと「Dark」「Pink」属性の敵が登場
- 通常WAVEへの乱入に加え、「あい闇WAVE」「あい裏WAVE」を追加
- Dark/Pink専用の敵やボスを追加
- Unknownの登場開始をWAVE41以降からWAVE31以降へ変更
- 後半WAVEの敵・ボスのHPなど、一部バランスを調整
イベント・レリック
- 新イベントを2種類追加
- 異世界に関係するイベントと、対策用レリック・支援を追加
- 効果が反映されていなかった「げいもげの扇子・お皿・マイク」を修正
- イベント・レリックなどの説明文や結果表示を改善
- デメリットのある効果を見分けやすく調整
音声・システム
- 弾の発射SEを、実際の連射に合わせて鳴りやすく調整
- BGM・SE・弾SEの設定と音量調整を見直し
- ゲーム中のミュートで全体音声をON/OFFできるよう変更
- リトライ・コンテニューや、一部イベント・レリック・支援の不具合を修正
- WAVEクリア後のおまけイラストのキャラ性能紹介を更新
次回以降
- マザーAIによる不要レリックの廃棄機能
- 新しい支援・レリックを得られるイベントや、特定系統のイベントを呼び込みやすくするイベント
- 既存イベントのリメイク、選択肢追加、イラスト差し替え
- 特殊WAVE(ボスWAVE)の大幅アップデート
- 攻撃命中時の点滅など、ヒットが分かりやすくなる演出をv5.11またはv5.2で追加予定
Archive Build
Aimoge Defense 5.0
公開終了
「マザーAI」「コア」「支援」を追加し、戦闘システムを大幅に拡張した大型アップデート。
新キャラクター「おんでんざめ」や特殊ボス「シャドもげ」、新イベント・新レリック・新たな状態異常を追加し、
ほぼすべての既存キャラクターやゲームバランスも調整しました。
現在は5.1に上書き済みのため、5.0へのリンクはありません。2026/08/06公開。
新システム
- ゲーム開始時と10WAVEごとに強化を支援する「マザーAI」を追加
- 主人公の弾を変化させる新レリック「コア」を追加
- 所持コアをEX化する、シャドもげ撃破報酬「シャドコア」を追加
- 最大2枠、条件を満たすと3枠まで装備できる「支援」システムを追加
キャラクター・状態異常
- 新キャラクター「おんでんざめ」を追加
- ほぼすべての既存キャラクターを強化・調整・リワーク
- あいもげとこげもげの性能を、コアシステムに合わせて大幅変更
- 死の宣告・聖印・感電・墜落・耐性低下・毒泡などを追加
イベント・レリック
- イベントを15種類追加(28種類 → 43種類)
- 進行状況に応じてイベントの出やすさや抽選条件を調整
- コア・支援・状態異常などに関係する新レリックを多数追加
- チャーム系レリックを、対応キャラクターの支援を得る効果へ変更
敵・その他
- 特殊ボス「シャドもげ」と、新しい特殊WAVEを2種類追加
- 序盤の敵HP上昇や、通常・無双モードのバランスを調整
- WAVE終了後のダメージ集計機能を追加
- 戦闘BGMを4曲追加し、全7曲から再生曲を選択可能に変更
- 戦闘HUD、イベント表示、セーブ復帰、リトライなどを改善
Previous Public Build
Aimoge Defense 4.1
4.0公開後のフィードバックを踏まえた調整版。
新イベント「ダチョもげと出会った」とチャーム系レリックを追加し、ぶるかにのリワークや敵バランス調整、表示改善を行いました。
2026/05/24公開。
主な追加要素
- 新イベント「ダチョもげと出会った」を追加
- 新レリック「チャーム」系を14種類追加
- 忘れた強化の特徴を、別効果として残せる特殊レリックを追加
- WAVEクリア時のおまけ画像に、キャラ紹介・敵データ系の画像を追加
チャーム例
- あいもげのチャーム:主人公弾が20%の確率で貫通弾になる
- せいもげのチャーム:WAVE開始10秒後、壁に一番近い敵にLv.1相当の単体攻撃を1回起こす
- ぶるもげのチャーム:WAVE開始時、Lv.1相当の壁バリアを1回貼る
バランス調整
- ぶるかにの性能を、壁ダメージ時に反撃する性能へリワーク
- ぶるかに+進化時、敵弾を無効化できるように変更
- おちゃんち爆弾の単体攻撃耐性を減少
- もりうっそーの出現率を少し低下
- どくいもの出現位置を少し中央側にも出るように調整
- シャコの索敵範囲を調整。発動は遅れますが、チャージしやすくなります
表示・UI改善
- WAVEクリア時画像の表示サイズを調整
- フルーツパーラーイベントで、何が石になったか表示するように変更
- チャーム発動時に「〇〇のチャームが発動!」と表示するように変更
Archive Build
Aimoge Defense 4.0
公開終了
3.2として予定していた内容が大きく膨らんだため、4.0として公開した大型アップデート版。
イベント、レリック、敵、BGM/SE、リトライ、ゲームオーバー画面などを大幅に追加しました。
現在は4.1に上書き済みのため、4.0へのリンクはありません。2026/05/19公開。
主な追加要素
- イベントを追加(5種類 → 25種類)
- レリックを追加(49個 → 101個)
- 敵を追加(27種類 → 45種類)
- 仲間を追加(13体 → 14体)
- BGM / SE、リザルト画像、リトライ機能を追加
主な変更点
- 仲間に単体/範囲、物理/特殊、防御/支援などの属性を追加
- 新状態異常「防御低下」を追加
- 敵に耐性値と「射撃」「ボム」「守護」などの新タイプを追加
- ショップ、タイトル画面、ゲームオーバー画面を変更
- WAVE41以降の追加要素と特殊WAVEを追加
Previous Public Build
Aimoge Defense 3.1
3.0の微調整版。Chromeプレイ時のカーソルのずれ修正。イベントとショップのタイミングとUIの調整、設定の変更など。
主な修正点
- Chromeプレイ時のカーソルずれ修正
- イベント・ショップが始まるタイミングを戦闘後と強化の間に変更
- 操作性とUIの改善
- 設定画面の拡張
備考
- 2026/03/14公開
- 次の大きいアップデート前にこれだけは修正しておこうと思ったやつ
Major Update Build
Aimoge Defense 3.0
いったんの区切りとして公開した仮リリース版。イベント、ショップ、レリック、新キャラ、新敵、WAVE予告などを追加し、
2.1から大きく拡張したバージョン。
主な追加要素
- 強化ポイントを資金へ変更
- イベント / ショップ / レリックの追加
- 新キャラ・新敵の追加
- +進化 / ★進化の分岐追加
- WAVE予告と背景変化、40WAVE区切りの追加 など
この版のポイント
- 2026/03/08公開
- スマホでも一応プレイ可能
- 今後のフィードバックを前提にした調整中バージョン
Previous Version
Aimoge Defense 2.1
3.0以前の公開版。後の大型拡張前のベースとして機能したバージョン。
備考
- HTML単体の構成から、JavaScript・CSSを分けた構成へ変更
Archive Build
Aimoge Defense 2.0
2系の初期段階。各種要素を追加し、当時の作りではPC専用になったバージョン。
主な変更点
- キャラクターと敵の追加
- ダメージ表記や強化ポイントの表示
- その他調整
備考
- もとはGeminiで制作し、共有機能で公開していたものをHTML版としてこちらへ移動
Origin Build
Aimoge Defense 1.0
最初期版。
備考
- もとはGrokで制作し、共有機能で公開していたものをHTML版としてこちらへ移動