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Version Archive / Battlefield Log

Aimoge Defense
Version Archive

あいもげのキャラクターたちと壁を守り抜くディフェンスゲーム「Aimoge Defense」。 AIを活用しながら制作・アップデートしている作品です。最新版のプレイや、これまでの更新内容をこちらから確認できます。

公開バージョン一覧

現在の最新版はv5.1です。最新版は「プレイする」から遊べます。下にはこれまでのバージョンと主な更新内容を残しています。

Latest Public Build

Aimoge Defense 5.1

「Dark」「Pink」属性と異世界関連の新要素を追加し、後半WAVEやイベント、レリック、音声・UIまわりを調整したアップデート。 あい闇WAVE・あい裏WAVE、新イベント、異世界対策用のレリック・支援などを追加し、各種不具合や説明表示も改善しました。 2026/08/13公開。

異世界・WAVE

  • 条件を満たすと「Dark」「Pink」属性の敵が登場
  • 通常WAVEへの乱入に加え、「あい闇WAVE」「あい裏WAVE」を追加
  • Dark/Pink専用の敵やボスを追加
  • Unknownの登場開始をWAVE41以降からWAVE31以降へ変更
  • 後半WAVEの敵・ボスのHPなど、一部バランスを調整

イベント・レリック

  • 新イベントを2種類追加
  • 異世界に関係するイベントと、対策用レリック・支援を追加
  • 効果が反映されていなかった「げいもげの扇子・お皿・マイク」を修正
  • イベント・レリックなどの説明文や結果表示を改善
  • デメリットのある効果を見分けやすく調整

音声・システム

  • 弾の発射SEを、実際の連射に合わせて鳴りやすく調整
  • BGM・SE・弾SEの設定と音量調整を見直し
  • ゲーム中のミュートで全体音声をON/OFFできるよう変更
  • リトライ・コンテニューや、一部イベント・レリック・支援の不具合を修正
  • WAVEクリア後のおまけイラストのキャラ性能紹介を更新

次回以降

  • マザーAIによる不要レリックの廃棄機能
  • 新しい支援・レリックを得られるイベントや、特定系統のイベントを呼び込みやすくするイベント
  • 既存イベントのリメイク、選択肢追加、イラスト差し替え
  • 特殊WAVE(ボスWAVE)の大幅アップデート
  • 攻撃命中時の点滅など、ヒットが分かりやすくなる演出をv5.11またはv5.2で追加予定
Archive Build

Aimoge Defense 5.0

公開終了

「マザーAI」「コア」「支援」を追加し、戦闘システムを大幅に拡張した大型アップデート。 新キャラクター「おんでんざめ」や特殊ボス「シャドもげ」、新イベント・新レリック・新たな状態異常を追加し、 ほぼすべての既存キャラクターやゲームバランスも調整しました。 現在は5.1に上書き済みのため、5.0へのリンクはありません。2026/08/06公開。

新システム

  • ゲーム開始時と10WAVEごとに強化を支援する「マザーAI」を追加
  • 主人公の弾を変化させる新レリック「コア」を追加
  • 所持コアをEX化する、シャドもげ撃破報酬「シャドコア」を追加
  • 最大2枠、条件を満たすと3枠まで装備できる「支援」システムを追加

キャラクター・状態異常

  • 新キャラクター「おんでんざめ」を追加
  • ほぼすべての既存キャラクターを強化・調整・リワーク
  • あいもげとこげもげの性能を、コアシステムに合わせて大幅変更
  • 死の宣告・聖印・感電・墜落・耐性低下・毒泡などを追加

イベント・レリック

  • イベントを15種類追加(28種類 → 43種類)
  • 進行状況に応じてイベントの出やすさや抽選条件を調整
  • コア・支援・状態異常などに関係する新レリックを多数追加
  • チャーム系レリックを、対応キャラクターの支援を得る効果へ変更

敵・その他

  • 特殊ボス「シャドもげ」と、新しい特殊WAVEを2種類追加
  • 序盤の敵HP上昇や、通常・無双モードのバランスを調整
  • WAVE終了後のダメージ集計機能を追加
  • 戦闘BGMを4曲追加し、全7曲から再生曲を選択可能に変更
  • 戦闘HUD、イベント表示、セーブ復帰、リトライなどを改善
Previous Public Build

Aimoge Defense 4.1

4.0公開後のフィードバックを踏まえた調整版。 新イベント「ダチョもげと出会った」とチャーム系レリックを追加し、ぶるかにのリワークや敵バランス調整、表示改善を行いました。 2026/05/24公開。

主な追加要素

  • 新イベント「ダチョもげと出会った」を追加
  • 新レリック「チャーム」系を14種類追加
  • 忘れた強化の特徴を、別効果として残せる特殊レリックを追加
  • WAVEクリア時のおまけ画像に、キャラ紹介・敵データ系の画像を追加

チャーム例

  • あいもげのチャーム:主人公弾が20%の確率で貫通弾になる
  • せいもげのチャーム:WAVE開始10秒後、壁に一番近い敵にLv.1相当の単体攻撃を1回起こす
  • ぶるもげのチャーム:WAVE開始時、Lv.1相当の壁バリアを1回貼る

バランス調整

  • ぶるかにの性能を、壁ダメージ時に反撃する性能へリワーク
  • ぶるかに+進化時、敵弾を無効化できるように変更
  • おちゃんち爆弾の単体攻撃耐性を減少
  • もりうっそーの出現率を少し低下
  • どくいもの出現位置を少し中央側にも出るように調整
  • シャコの索敵範囲を調整。発動は遅れますが、チャージしやすくなります

表示・UI改善

  • WAVEクリア時画像の表示サイズを調整
  • フルーツパーラーイベントで、何が石になったか表示するように変更
  • チャーム発動時に「〇〇のチャームが発動!」と表示するように変更
Archive Build

Aimoge Defense 4.0

公開終了

3.2として予定していた内容が大きく膨らんだため、4.0として公開した大型アップデート版。 イベント、レリック、敵、BGM/SE、リトライ、ゲームオーバー画面などを大幅に追加しました。 現在は4.1に上書き済みのため、4.0へのリンクはありません。2026/05/19公開。

主な追加要素

  • イベントを追加(5種類 → 25種類)
  • レリックを追加(49個 → 101個)
  • 敵を追加(27種類 → 45種類)
  • 仲間を追加(13体 → 14体)
  • BGM / SE、リザルト画像、リトライ機能を追加

主な変更点

  • 仲間に単体/範囲、物理/特殊、防御/支援などの属性を追加
  • 新状態異常「防御低下」を追加
  • 敵に耐性値と「射撃」「ボム」「守護」などの新タイプを追加
  • ショップ、タイトル画面、ゲームオーバー画面を変更
  • WAVE41以降の追加要素と特殊WAVEを追加
Previous Public Build

Aimoge Defense 3.1

3.0の微調整版。Chromeプレイ時のカーソルのずれ修正。イベントとショップのタイミングとUIの調整、設定の変更など。

主な修正点

  • Chromeプレイ時のカーソルずれ修正
  • イベント・ショップが始まるタイミングを戦闘後と強化の間に変更
  • 操作性とUIの改善
  • 設定画面の拡張

備考

  • 2026/03/14公開
  • 次の大きいアップデート前にこれだけは修正しておこうと思ったやつ
Major Update Build

Aimoge Defense 3.0

いったんの区切りとして公開した仮リリース版。イベント、ショップ、レリック、新キャラ、新敵、WAVE予告などを追加し、 2.1から大きく拡張したバージョン。

主な追加要素

  • 強化ポイントを資金へ変更
  • イベント / ショップ / レリックの追加
  • 新キャラ・新敵の追加
  • +進化 / ★進化の分岐追加
  • WAVE予告と背景変化、40WAVE区切りの追加 など

この版のポイント

  • 2026/03/08公開
  • スマホでも一応プレイ可能
  • 今後のフィードバックを前提にした調整中バージョン
Previous Version

Aimoge Defense 2.1

3.0以前の公開版。後の大型拡張前のベースとして機能したバージョン。

主な修正点

  • 2.0の不具合修正

備考

  • HTML単体の構成から、JavaScript・CSSを分けた構成へ変更
Archive Build

Aimoge Defense 2.0

2系の初期段階。各種要素を追加し、当時の作りではPC専用になったバージョン。

主な変更点

  • キャラクターと敵の追加
  • ダメージ表記や強化ポイントの表示
  • その他調整

備考

  • もとはGeminiで制作し、共有機能で公開していたものをHTML版としてこちらへ移動
Origin Build

Aimoge Defense 1.0

最初期版。

主な変更点

  • 初期バージョン

備考

  • もとはGrokで制作し、共有機能で公開していたものをHTML版としてこちらへ移動